電子賓果選號搭配彩迷相當熟悉的連線型玩法

電子賓果選號搭配彩迷相當熟悉的連線型玩法

公開了一種電子賓果遊戲,其中提供了用於存儲最後一組中調用的所有數字的存儲器,直到當前組完成並且下一組開始為止。然後,通過調出最後一組的數字,可以很容易地驗證遲到的賓果遊戲的要求。提供了一個預選的時間間隔,以確定賓果遊戲號碼被調用的速率。提供了一個真正的隨機數選擇過程來選擇所呼叫的賓果數。在每個集合的開始處提供一個隨機選擇的種子編號,並在該集合的每個隨機選擇中使用該種子編號。包括了額外的存儲器,用於存儲將在每套遊戲中使用的遊戲模式,並且在每套新遊戲開始時,將自動調用每種模式並將其顯示給玩家。

電子賓果遊戲技術領域本發明涉及電子遊戲,更具體地,本發明涉及一種電子賓果遊戲,其中使用真實的隨機數生成過程來選擇每個被叫的賓果遊戲數字,並且從最後一組保留遊戲信息直到當前。設置完成,下一個設置開始。

現有技術的電子賓果遊戲,例如美國專利No.5,828,200中公開的那些。授予赫爾利(Hurley)的美國專利3,653,026,授予弗里德曼(Friedman)的美國專利3,895,807和授予巴克利(Buckley)的美國專利4,121,830公開了各種方法來隨機選擇要呼叫的下一個賓果遊戲編號。Hurley公開了一個隨機數選擇過程,其中電荷水平和電容器的值確定一個時間間隔。在此時間間隔內,音序器將對賓果號碼進行排序,並在該間隔結束時停止在要調用的下一個號碼上。弗里德曼(Friedman)公開了一種隨機數選擇過程,其中從高頻時鐘信號和低頻時鐘信號尋址字母和數字的5×15賓果矩陣。每個矩陣位置由兩個地址標識。一旦選定,則將每個位置從選擇過程中刪除。Buckley公開了一種隨機數選擇系統,該系統包括其中存儲有賓果數的RAM(隨機存取存儲器)單元。除非當前地址的編號已經被調用,否則RAM地址計數器將以固定的速率通過其各個地址排序。如果已被調用,該地址將立即索引到下一個地址。操作員選擇時,隨機數選擇由當前地址控制。

在這些以及所有現有技術賓果遊戲中的主要問題之一是“晚期賓果”。一旦賓果遊戲完成了由一系列遊戲或單個遊戲組成的一組遊戲並驗證了獲勝者,便會啟動新的遊戲組並清除該遊戲組的所有賓果遊戲編號。清除可能包括在較常見的賓果遊戲類型中將編號的球返回到賓果遊戲中,或者清除所有存儲的地址或在較新的電子賓果遊戲中調用的賓果遊戲號碼信息。一旦數字被清除,不誠實的玩家便可能試圖要求“後期賓果遊戲”,因為不再有任何方法可以準確地確定他是否是合法的獲勝者。現有技術的賓果遊戲中的另一個問題是由於賓果號碼呼叫者從一套到另一套的變化。

因此,提供一種賓果遊戲將是有利的,該賓果遊戲可以自動存儲在上一個集合中調用的每個賓果編號,直到當前集合已完成並且下一個集合開始為止,從而如果聲明了“晚期賓果”,則該數字可以從存儲中調出並用於驗證已故的賓果遊戲玩家是否是真正的贏家。提供一種賓果遊戲,該賓果遊戲以與呼叫者無關的固定速率選擇賓果號碼,從而使玩家可以習慣於被叫號碼的比率。另外,提供一種電子賓果遊戲是有利的,其中用於一系列集合的遊戲模式被預先編程到存儲器中,以在每個新集合開始時自動調出並顯示。

發明內容
根據本發明,一種電子賓果遊戲,該遊戲按組玩,每組包括一個或多個按一系列被稱為賓果編號的賓果遊戲,並且其中每個賓果遊戲的獲勝者是通過完成預定的賓果卡來確定的。圖案被公開。提供了一個可變計時器,用於自動計時每個遊戲中賓果遊戲號碼選擇之間的間隔,從而為遊戲玩家提供恆定比率的賓果遊戲號碼。提供了一種模式存儲裝置,用於存儲預定數量的賓果模式,其中針對每個要玩的遊戲編程一個模式。在啟動每個新遊戲時,將從存儲中調出該遊戲的預編程模式,並顯示給操作員和玩家。

提供了一個遊戲計數器,用於計數和顯示到目前為止已經玩過的遊戲數量。還包括一個數字計數器,用於計數和顯示每組中被呼叫的賓果數字的數量。如果賓果遊戲發生在少於一定數量的被叫球中,則可以玩一種賓果遊戲,其中給予特別獎賞。號碼計數器的內容設有當所呼叫的球的總數等於可以贏得獎金的最後一個號碼時閃爍顯示的號碼的裝置。這向球員們表明,如果他們不對那個叫球進行賓果遊戲,則將不會贏得特別獎。

還提供了一種用於存儲和顯示在每個集合中調用的賓果編號的裝置。存儲器單元存儲在當前組和最後一組中調用的賓果號碼,包括最後調用的球和最後一組調用的球數。這樣,一旦發起了新的比賽,如果要求遲到的賓果遊戲,則可以調出最後的比賽號碼並用於驗證遲到的賓果遊戲是否真的是贏家。為了選擇每個被叫球,提供了一個隨機數生成器,該隨機數生成器響應於可變計時器以啟動隨機數生成序列以選擇賓果數,每個數字具有相等的選擇概率。為了確保為每個集合提供真正的隨機數選擇,在啟動每個集合時,將隨機選擇一個種子數,並將其用於該集合的每個隨機數選擇中。

在本發明的最佳實施例中,提供了一個編程的微處理器來執行隨機數的產生過程,並提供用於存儲遊戲模式和在前一組中調用的賓果數的存儲裝置。如果賓果遊戲操作員選擇控制所呼叫號碼之間的間隔,則可能會覆蓋自動時間間隔並進行手動選擇。在分開的顯示單元中既顯示操作員又顯示給被叫的賓果選號遊戲號碼,要叫的賓果遊戲號碼,球數和遊戲模式。


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